Virtuaalmaailm peegeldab tegelikkuse elamu puudust
Analüütik Kristjan Port märgib, et Steam-platvormil populaarsed virtuaalkodu remontimise mängud ei ole tingitud noorte pagulusest, vaid väljendavad süvenevat eluasemekriisi reaalsetes linnades. Digitaalne kodumäng muutub metafooriks tegeliku kodu puudumisele.
ArvamusMaailma juhtivale mänguplatvormile Steamile on viimase paari aastaga ilmunud märkimisväärne hulk mänge, kus mängijad remondivad ja ehitavad üles virtuaalkodusid. Selle trendi taga pole enamasti noorte soov põeta reaalsusest, vaid sügavamad sotsiaalsed probleemid, märgib R2 tehnikakommentaator Kristjan Port.
Port argumenteerib, et virtuaalsel eluasemesektoril kasvavad populaarsus on otsene reaktsioon tegelike linnade eluasemekriisile, millega silmitsi seisavad nooremad põlvkonnad. Kui reaalsetes Euroopa linnades on korteri omanikuks saamise võimalused kadumas, pakub digiversioon lahendust, seal saab igaüks rajada endale unistusjärgi kodu ilma kuhmardavate finantsmurede ja turutingimusteta.
Mängude kaudu saavad noored väljendada kodust loobunud põlvkonda, kes panustab virtuaalsesse omandisse. Selline trend peegeldab laiemalt muutuva majanduse kriise ja noorte kasvavat pessimismi reaalsete eluasememõõtmete suhtes. Tehnoloogiale põhinevad lahendused muutuvad omamoodi paguluse asemeks, kus digitaalne maailm annab seda, mida reaalne ühiskond enam pakkuda ei suuda.
Ava rakenduses →