Eesti mänguarendaja Mike Klubnika: usun, et kodumaiseid mänge tuleb aina juurde

Eesti mänguarendaja Mike Klubnika: usun, et kodumaiseid mänge tuleb aina juurde

Rahvusvaheliselt tuntud Eesti iseseisev mänguarendaja Mike Klubnika andis välja uue teose "Machine Party" ning hindab kodumaist mängutööstust kasvavaks. Arendaja sõnul on sektor Eestis alles arengujärgus, kuid üritused ja uute tegijate pealekasv annavad põhjust optimismiks.

Tehnoloogia

Rahvusvaheliselt tuntud Mike Klubnika (kodanikunimega Mikk Maasik) avaldas hiljuti oma uusima videomängu "Machine Party". Eestis tegutsev arendaja tähistas möödunud nädalal ühtlasi oma 24. sünnipäeva, vaadates tagasi oma kiirele tõusule globaalsel mängumaastikul.

Kaks aastat tagasi interneti sensatsiooniks tõusnud "Buckshot Roulette" tõi arendajale ülemaailmse tuntuse. Miljonite mängijateni jõudnud teos paistis silma oma tehnodüstoopilise atmosfääri ja originaalsete mehaanikate poolest. Klubnika sõnul aitas edu saavutamisele kaasa mängu selge ja arusaadav disain, mis erines tema varasematest, pigem narratiivipõhistest projektidest.

Uus projekt ja koostöö

Hiljuti ilmunud "Machine Party" on arendaja esimene suurem projekt, mille loomisel ta tegi koostööd programmeerija GDeavidiga. Mängu kontseptsioon ammutab inspiratsiooni "Mario Party" seeriast, koondades 15 erinevat minimehaanikat õudusliku arvutisimulatsiooni raami. Klubnika kinnitusel on tagasiside olnud positiivne ning praegu tegeletakse mängu kohandamisega konsoolilaadseks kasutuskogemuseks suurtel ekraanidel.

Eesti mängumaastiku tulevik

Vaatamata sellele, et Eesti mängutööstus on võrreldes Põhjamaade või teiste riikidega alles arengujärgus, näeb Klubnika siinses keskkonnas potentsiaali. Ta tõstab esile ülikoolide juures tegutsevaid tudengiseltside korraldatavaid arendusmaratone ja üritusi nagu Mängudeöö. Arendaja usub, et lisaks olemasolevatele tegijatele on Eesti maastikule lisandumas üha rohkem uusi arendajaid, kes panustavad kodumaise sektori mitmekesistamisse.

Ava rakenduses →